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非常遗憾,《暗黑无界》作为J·J·艾布拉姆斯重启系列的第二部作品,并没有在前作的基础上继续宇宙之旅的迈步和进化,而是在抽取1982年《可汗之怒》的人物脉络的基础上,用各星际旅行的旧招进行的重新糅合和包装。

直白点说,《暗黑无界》是一部以宇宙旅行为背景的动作大片。J·J·艾布拉姆斯在想象力和感官效应的多选题面前,果断地单选了动作带来的眼球效应。影片开篇,一面是柯克舰长和医生偷取经文吸引土著人追击,诱使他们火速远离即将爆发的火山,一面是史波克孤身深入火山口,试图引爆能让火山瞬间冷凝的炸弹。问题在于,23世纪的人类已经进入曲速传送时代,又何须史波克冒着被火化的危险用21世纪的绳子速降火山口?更无须柯克船长以违反暴露舰船的规定和被撤职的代价来救史波克。相比剧情的合理性,创作者显然更想让观众看到低等生命追击高等生命的喜剧场面,以及史波克坠落火山口千钧一发的特效。而此后包括柯克用消防栓击落可汗飞行器的场景、无人区的枪棍肉搏、企业号的太空弹送、复仇号上的偷袭、柯克搏命重启曲速核心以及史波克制服可汗等所有重要场景均是为动作要素而设。

创作上的跑偏,使得《暗黑无界》对人物的追求也迷失了方向。反派人物可汗听上去是个可怕的“超人”,剧情上却是只纸老虎,唬唬鲁莽的柯克还行,在史波克面前,却是个智力和体力上的双重败将,丝毫不具备传闻中能与《蝙蝠侠》中“小丑”抗衡的卖相。至于柯克舰长,则更像是一个初出茅庐的草莽青年,他与可汗的联手可谓节操扫地,而后对可汗的全面失控,均说明他是一个失败的领导者,就算他搏命也换不回清白。