影片《Khumba》是位于南非开普敦的Triggerfish动画公司出品的第二部3D动画片,上一部是2012年的3D《Adventures in Zambezia》,虽然是本土非洲草原动物题材,在视觉效果上也有自己的亮点,但是我们没有明显感受到非洲广阔陆地的自然气息,影片在几个方面存在一些问题,同时我们也看到影片向好莱坞学习的明显印记。

剧情上面没有什么吸引人的地方。一个幼体(小斑马)找寻自己,重新认识自我的一个独闯世界的过程,还是成长励志、还是击败了理论上不能击败的对手、还是有小伙伴一路插科打诨…迪斯尼典型动画片要素一个也不缺。

标准的三段式——开端起因、中间发展、高潮结局,在发展阶段没有明显的起伏,而只有为了展示非洲大陆上知名的动物们,而增加的路人甲乙丙丁。有偏安的圈养观赏动物,有自由游荡的队伍,还有雄踞一方跟它一样的“怪胎”——老鹰…随着剧情推进,影片的重心慢慢的均匀的一点点分散到这些形色各异特点突出的路人身上。

影片由斑马寻找魔泉洗出条纹为一条主线慢慢牵出一条条分支,最后一起汇集在一起,众人在门口一起等待大结局。这些安排可谓正统的有些乏味。

影片初看给大家的印象是环境的问题,但到后来,我们发现我们如主人公小斑马一样困惑,小斑马一直想要改变自己,看上是找寻自己身上的条纹,但是到最后才发现接受自己才是正路,我们最后才发现原来是这么普通的一个主题。实际是他妈妈早就跟他讲过但他没有在意的那句话:他们(那些拥有了花纹的斑马)看起来都一个样。这也是他最后在泉水前犹豫的原因,他没有选择增加花纹,而实际情况也在他意料之外,他被推进泉水中也没能增加花纹。

还有一点值得一提,开端的位置,荆棘丛时段里有一处表现了非洲大陆部落们的一个很重要的思想,即老羚羊在遭到斑马们的拒绝后,说了一句:他们已经忘记了(这片土地是我们所有人的),这是一个宏大而又深刻的一个思想,仿佛让我们看到了一个被国家机器、大企业为自己利益所重新划分下的非洲,当然影片在这里只是自然的把这个提了一句,却已经让我们感受到了这片陆地历史背后愤慨和无奈。

性格塑造方面,几只配角的塑造相当抢眼,斑马群里一只总说难听话的臭嘴、鬣狗的狡猾亦正亦邪、鸵鸟的怀才不遇、老鹰的孤独和心理上的障碍、而唯独主人公Khumba的性格在漫长的旅程中,却没有明显成长变化的脉路,很自然的给观众留下深刻印象的配角对主体的注意力明显造成了分散效果。

摄影方面有着非常明显的失败,影片几乎没有鸟瞰的镜头,壮阔的非洲大陆没有完美的在影片中得到展示,摄影角度紧紧围绕人物,而且大部分采用低机位,显得很局促,好像在动物园里怕拍到栅栏的感觉。比如:悬崖寻找老鹰的段落是一个非常能展现非洲大陆地貌的场景,但是唯一的一个俯拍镜头是老鹰按住了Khumba,悬崖峭壁的险峻风光没有被展现。

影片的配乐展示了非洲打击乐和“民族”风格的乐风,这是非洲当仁不让的拿手特色,这一点不用学好莱坞,本应该是本土动画片引以为傲的部分,但是并没有进行深入挖掘,没有全力展示给观众。交响乐的使用比重超出了部落音乐、民族音乐,一切听起来更像是一部迪斯尼动画的非洲版。其他还有岩画、人类的拍摄旅游团等符号让我们多少看到了这些非洲元素,不过也都是一些表象。

影片动画技术出彩的部分是豹子嗅觉的动画效果,一个非常好的创意,既贴合了剧情,也给人很强的冲击力也调动了观众对空间的想象力,是一个非常好的互动探索。

《Khumba》努力在把一个成长、旅行、战胜困难的故事讲的精彩,我们从中看到了南非动画电影有着比较高的水平,但是也看到了各国动画电影制作人在向好莱坞(迪斯尼)动画学习时都会遇到的问题:照抄迪斯尼套路的雷同感,没有更多的挖掘本土的特色。我们希望会在今后欣赏到更多的南非优秀动画电影。